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第0563集:優化是一種態度,精心的優化真的可以讓遊戲煥然一新!

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第0563集:優化是一種態度,精心的優化真的可以讓遊戲煥然一新!

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    測試廣告1    書接上回,話說蒼銀瓶在與吳遼進行了一番交談之後,最終接受了吳遼所提出的弄一個「快速遊戲模式」的建議。筆神閣 bishenge.com雖然這個過程有些曲折,談及了很多與當前的戰鬥模式無關的事情,比如說在《帝國時代》的「死亡競速」模式當中,是否也可以像《魔獸爭霸3》裏一樣使用tr戰術什麼的。但是,就最後的結果而言,蒼銀瓶也是大致的「理解」了吳遼所提出的「建議」,對當前吳遼和亞侍的戰鬥模式進行了一番修改。

    現在,戰鬥停止了,戰鬥結果按「無效」來處理,誰都沒有輸,也誰都沒有贏。吳遼和亞侍要等到蒼銀瓶修改好戰鬥模式,對其進行完優化之後再進行一輪行的戰鬥!

    先這樣,然後這樣,之後那樣,最後那樣,再最後這樣,就可以了!吳遼使用了非常經典且通俗易懂的方式進行了說明。而這個說明方法最大的特點,就如同表面上所體現的一樣,簡約而不簡單,通俗而不易懂,看完了之後感覺就跟沒看一樣,甚至可能還不如沒看之前。

    哦!我day到了!就是要優化嘛!對不對?然而,就算是這樣的情況,蒼銀瓶依然聽懂了,並且她還對自己能夠聽懂的這種情況進行了解釋,道:巴比歪比!歪比歪比!具體來說呢,差不多就跟這個一樣的意思,是吧?

    不錯!優化!就是優化!吳遼振振有詞的說道:有些遊戲不重視優化,有些遊戲只會進行最低程度的優化,也有的遊戲根本就不做優化!說起來,《生化危機》系列的優化真的可以說是正面典型,據說他們在優化方面消耗的人力、物理、資金,都可以做一部新的遊戲了!可以說,這種態度可真的是恐怖如斯,讓人倒吸一口涼氣,甚至讓人感動的聲淚俱下啊!俗話說,沒有對比,就沒有傷害!我曾經玩過一些遊戲,他們的優化何止是令人髮指,簡直是喪心病狂!就算設備的配置再好,最多也就30幀,有的甚至在多數時候都只有一二十幀,甚至畫面上面的人物多點的時候,十幀可能都沒有!真就一幀能玩,二幀穩定,三幀流暢,四幀電競,五幀超神唄?眨眼補幀都救不過來啊!還有的遊戲,那就更過分了,導致遊戲無法繼續進行的惡性bug一大堆,很多時候遊戲能否繼續運行下去都得看運氣!我印象最深刻的就是有一款經典老ip的授權外傳續作,它的過場演出都是實時演算的,這種做法本身當然是沒有問題的,畢竟很多建模優秀的遊戲都會使用實時演算的過場。但問題是,那個遊戲不知道為什麼會在地圖上隨機出現一些空氣牆,如果是平時的時候倒還沒什麼,繞過去就是了!但要是實時演算的過場當中,如果劇情里的人物要從α點移動到β點,但是α點至β點的中間要是剛好有一道空氣牆,那就真的是要了親命了!你會看到那些劇情人物因為被空氣牆給擋住了,所以就會不斷的原地踏步,不斷的原地踏步,永遠無法實現從α點到達β點的真實,因此也永遠無法到達結束劇情演出的真實!因為這個過程當中玩家完全無法控制角色,只能幹看着,所以玩家們唯一能做的事情也就只有一個了——強行關閉遊戲!當時我就在想,這個遊戲難道是外包給某著名買bug送遊戲的bug公司做的麼?怎麼這麼多bug?連最低程度的測試和優化都不做,也是夠了!這合理嗎?這河裏嗎?

    聽了吳遼的這一番論述,蒼銀瓶也是似懂非懂的點了點頭,她感覺自己好像明白了些什麼,但是又好像什麼都沒明白。

    簡單來說呢?於是,蒼銀瓶問出了這樣的問題。

    通常來說,越是長篇大論,就越是容易用更少的文字來進行概括,雖然這個情況也不是每次都如此,但在多數時候還是適用的!

    簡單來說呢,優化是一種態度,精心的優化真的可以讓同樣的一款遊戲煥然一新!這種情況就像是……吳遼說着說着,便是突然使用了一個奇怪但又準確的比喻,哦!對了!對了!就像是同一個人,先後用原相機和用美顏相機拍照一樣!沒錯!本來用原相機拍的慘不忍睹的畫面,一旦用了美顏相機,加了高光、濾鏡、美顏,立馬

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